	Anleitung für 

	ELSA WinCtrl für Windows NT 3.51 Version 1.15

	Inhaltsverzeichnis

	1	Einleitung
	2	Installation
	3	Benutzung von WinCtrl
	4 	GLoria Einstellungen
	5	Monitor Einstellungen
	6	Mehrbildschirm Einstellungen


1	Einleitung

	Das ELSA WinCtrl-Tool unterstützt die Konfiguration des ELSA WINNER Windows NT 
	Grafiktreibers. Über Schaltflächen und Eingabefelder können die Parameter des Treibers 
	verändert werden. Diese Änderungen werden in der Registrierungsdatenbank von Windows NT 
	abgespeichert.


2	Installation

	Das ELSA WinCtrl-Tool besteht aus den Dateien WINCTRL.CPL, WINCTDEU.DLL und 
	WINCTENG.DLL. Diese werden bei der Installation des ELSA WINNER Grafiktreibers 
	automatisch mitinstalliert. Danach kann das Tool in der Systemsteuerung über das Symbol 
	"ELSA WinCtrl" aufgerufen werden. 


3	Benutzung von WinCtrl

3.1	Starten von WinCtrl

	Starten Sie WinCtrl  über die Systemsteuerung indem Sie das Symbol "ELSA WinCtrl" doppelt 
	anklicken. Es erscheint ein Dialog-Fenster mit dem Titel "ELSA WINNER Einstellungen". 

3.2	Beenden von WinCtrl

	Über die Schaltflächen "OK" und "Abbruch" wird WinCtrl beendet. 

	"Abbruch" verwirft alle Änderungen.

	"OK" übernimmt die Änderungen in die Windows NT Registrierungsdatenbank. Einige 
	Einstellungen werden allerdings erst wirksam, nachdem der Rechner neu gestartet wurde. Ist das 
	der Fall, erscheint ein Dialog, der es erlaubt einen Neustart durchzuführen. Wird kein Neustart 
	durchgeführt, bleiben die Änderungen bis zu einem Neustart inaktiv.

3.3 	Versionsnummer des Treibers

	Über den Schaltflächen zum Beenden von WinCtrl wird die Versionsnummer des installierten 
	ELSA Grafiktreibers angezeigt.

3.4	Schalter in WinCtrl

	Das WinCtrl-Fenster ist durch Rahmen in drei Bereiche unterteilt. Diese sind:

	-	GLoria Einstellungen, für die 3D Unterstützung durch GLoria-Karten
	-	Monitor Einstellungen, für individuelle Monitor-Timings
	-	Mehrbildschirm Einstellungen, für den Betrieb mehrerer ELSA Grafikkarten

	Die Schalter der einzelnen Bereiche werden in den folgenden Abschnitten genauer erklärt. In der 
	Liesmich-Datei des Treibers finden Sie eine genauere Erklärung der in der Windows NT-
	Registrierungsdatenbank eingetragenen Parameter.


4 	GLoria Einstellungen

	Die folgenden Beschreibungen sind nur für die ELSA GLoria 4/8 bestimmt. Sie betreffen im 
	wesentlichen die 3D-Erweiterung durch das OpenGL Grafik-Interface. 

4.1	DMA-Buffer

	Dieser Eintrag legt die Anzahl gleichzeitig benutzter DMA-Buffer fest. Eine Änderung wird erst 
	nach dem nächsten Neustart aktiv.

	Erlaubt sind Werte von 0 bis 8, der Standardwert ist 4.

4.2	Größe des DMA-Buffers

	Gesamtgröße eines DMA-Buffers. Dieser Buffer wird auf N Prozesse aufgeteilt. Eine Änderung 
	wird erst nach dem nächsten Neustart aktiv.

	Erlaubt sind Werte von 0x100 bis 0x10000 (hexadezimal), der Standardwert ist 0x8000 (32 kB).

4.3	DMA-Subbuffer

	Dieser Wert legt fest, auf wieviele individuelle Prozesse die GLint-DMA-Buffer aufgeteilt werden.

	Erlaubt sind Werte von 0 bis 9, der Standardwert ist 5.

4.4	Interface-Buffer Größe

	Stellt die Größe des verwendeten Buffers zur Zwischenspeicherung der Grafikkommandos fest. 
	Dieser Buffer wird verwendet, wenn der DMA-Betrieb deaktiviert ist oder der gesamte DMA-
	Buffer schon benutzt wird. Eine Änderung des Wertes wird erst nach einem Neustart aktiv.

	Erlaubt sind Werte von 0x100 bis 0x10000 (hexadezimal), der Standardwert ist 0x10000  (64 kB).

4.5	OpenGL-Buffer

	Über diesen Schalter wird die Anzahl der von OpenGL verwendeten Buffer eingetragen. Werte 
	größer als eins aktivieren Double-Buffering.

	- 1:	Es wird nur ein Display-Buffer verwendet; kein DoubleBuffering.
	- 2:	DoubleBuffering eingeschaltet (Standardwert).

4.6	Cached DMA

	Mit diesem Schalter wird eingestellt, ob die Daten für den DMA-Betrieb im Prozessorcache 
	zwischengespeichert werden dürfen. Da der GLint die Daten immer aus dem Hauptspeicher liest, 
	kann es bei noch nicht aus dem Cache übetragenen Daten zu Inkonsistenzen zwischen Cache 
	und Hauptspeicher kommen. Eine Änderung wird erst nach dem nächsten Neustart aktiv.

	- Nein:		Erzwingt ungecachtes DMA
	- Ja:		Erzwingt gecachtes DMA
	- Treiber Wahl:	Läßt den Treiber testen, ob cached DMA möglich ist (Standardwert).

4.7	3D-Erweiterungen abschalten

	Über diesen Schalter wird der OpenGL-Support über den Treiber ein- bzw. ausgeschaltet.

	[ ]: 	OpenGL wird über die GLoria unterstützt.
	[X]: 	OpenGL wird nicht durch die GLoria gerendert, sondern über Software.

4.8	GDI in 'Single Buffered' Modi unterstützen

	Dieser Schalter erlaubt dem GDI in einen OpenGL-View hineinzuzeichnen der im Front-Buffer 
	läuft.

	[ ]:	Es können keine GDI Kommandos im Front-Buffer gezeichnet werden.
	[X]:	OpenGL und GDI können gleichzeitig im Front-Buffer zeichnen.

4.9	GDI in 'DoubleBuffered' Modi unterstützen

	Dieser Schalter erlaubt dem GDI in einen im Bakc-Buffer liegenden OpenGL-View 
	hineinzuzeichnen. Läuft dabei OpenGL im DoubleBuffer-Modus, so zeichnet GDI nur in den 
	FrontBuffer.

	[ ]:	Es können keine GDI Kommandos im Back-Buffer gezeichnet werden.
	[X]:	OpenGL und GDI können gleichzeitig im Back-Buffer zeichnen.

4.10	Alpha-Kanäle benutzen

	Erlaubt der Hardware den Alpha-Kanal zu benutzen. Dieses führt bei Programmen, die keinen 
	Alpha-Kanal benutzen zu einem Performanceverlust von bis zu 25 %.

	[ ]:	Der Treiber exportiert keinen Alpha-Kanal
	[X]:	Der Treiber exportiert den Alpha-Kanal

4.11	Austastlücke abwarten

	Einige Aktionen des Treibers, wie das Umschalten von Back- auf Front-Buffer sind mit der 
	vertikalen Austastlücke des Monitors synchronisiert. Diese Wartezeit kann mit diesem Schalter 
	verhindert werden.

	[ ]: 	Nicht auf Austastlücke warten
	[X]:	Auf Austastlücke warten

4.12	'Fast Clear Pages' abschalten

	Dieser Wert beeinflußt den Gebrauch von Fast Clear Pages. Bei multi-threaded Applikationen 
	kann es notwendig sein, die Verwendung der Fast Clear Pages einzuschränken. Dieser Schalter 
	muß für MicroStation gesetzt werden. 

	[ ]: 	Fast Clear Pages werden verwendet.
	[X]:	Der Gebrauch von Fast Clear Pages ist deaktiviert. 

4.13	'High Quality' Texturen

	Dieser Schalter beeinflußt die Genauigkeit und Auflösung beim Texture Mapping.

	[ ]:	Normale Auflösungen und Genauigkeit.
	[X]: 	Höhere Auflösungen und Genauigkeit

4.14	Softimage 3.01 unterstuetzen

	Dieser Schalter aktiviert den Kompatibilitätsmodus für Softimage 3.01. Verwenden Sie diesen 
	Schalter nur in Verbindung mit Softimage 3.01!

	[ ]:	Softimage 3.01 Unterstützung ausgeschaltet (Standardwert)
	[X]: 	Softimage 3.01 Unterstützung eingeschaltet

4.15	Softimage 3.51 unterstuetzen

	Dieser Schalter aktiviert den Kompatibilitätsmodus für Softimage 3.51. Verwenden Sie diesen 
	Schalter nur in Verbindung mit Softimage 3.51!

	[ ]:	Softimage 3.51 Unterstützung ausgeschaltet (Standardwert)
	[X]: 	Softimage 3.51 Unterstützung eingeschaltet

4.16	Overlay Ebenen unterstützen

	Dieser Schalter aktiviert die Unterstützung von Overlay Ebenen, wie sie z.B. von Softimage
	verwendet werden. Overlay Ebenen können nur im True Color Modus verwendet werden.

	[ ]:	Es werden keine Overlay Ebenen verwendet
	[X]: 	Im True Color Modus werden Overlays verwendet

4.17	Textur Qualität

	Dieser Schieberegler steuert die Genauigkeit beim Filtern von Texturen. Zu Gunsten einer 
	höheren Darstellungsgeschwindigkeit kann diese in 5 Stufen beeinflußt werden. In der 
	Schalterstellung "schön" wird, wenn die Applikation dies angibt, beim Texturieren Mipmapping 
	verwendet. In den Schalterstellungen zu "schnell" wird erst das Mipmapping ausgeschaltet 
	danach die Textur zur schnelleren Verarbeitung komprimiert. Mit diesem Regler werden alle 
	Applikationsvorgaben übergangen. 

	schön:	Höchste Genauigkeit beim Filtern von Texturen. Mipmapping wird verwendet.
	1:	Keine Textur Kompression, Mipmapping wird nicht verwendet.
	2:	Textur Kompression, Faktor 1/4
	3:	Textur Kompression, Faktor 1/16
	schnell:	Textur Kompression, Faktor 1/64


5	Monitor Einstellungen

	Um die Möglichkeiten Ihres Monitors besser ausnutzen zu können, können Sie sich Timing-
	Dateien erstellen, in denen Sie neue Auflösungen und Timings definieren. Diese Dateien müssen 
	im System32-Verzeichnis Ihres Windows NT stehen. Sie werden von WinCtrl geladen und 
	interpretiert. 

5.1	Monitor Einstellung für: Monitor X

	Werden mehrer Grafikkarten und Monitore betrieben, kann über dieses Auswahlfeld der Monitor 
	ausgewählt werden, für den die Timing-Datei aktiviert werden soll.

5.2	Einstellung ...

	Dieser Eintrag entscheidet darüber, wie die Timing-Datei benutzt werden soll.

	- ignorieren:	Alle Einträge in der Timing-Datei werden ignoriert.
	- prefere: 	Auflösungen aus der Timing-Datei werden bevorzugt behandelt. Wenn eine 	
			Timing-Datei Auflösungen anbietet, die auch der Treiber bereitstellt, dann 	
			wird immer das Timing der Timing-Datei eingestellt. Treiberauflösungen ohne 	
			korrespondierendes Timing werden unverändert übernommen.
	- exclusiv: 	Alle Standardauflösungen des Treibers werden verworfen. Nur die 		
			Auflösungen aus der Timing-Datei werden angeboten.

5.3	Auswahl der Timing-Datei

	Für jede Timing-Datei wird ein Eintrag im unteren Bereich des Rahmens eingeblendet. 
	Selektieren Sie die Datei, die Ihrem Monitor entspricht z. B.: ELSA GDM-17E40T


6	Mehrbildschirm-Einstellungen

	Einige ELSA Grafikkarten sind in der Lage im Mehrschirmbetrieb zu arbeiten. Dazu werden 
	mehrere Grafikkarten mit entsprechend vielen Monitoren am Computer betrieben, die zusammen 
	eine um die Anzahl der Karten vergrößerte Arbeitsfläche zur Verfügung stellen. Welche 
	Kombinationen an Grafikkarten unterstützt werden, entnehmen Sie bitte der Liste in der Liesmich-
	Datei.

6.1	Vollbilder über Monitorgrenze

	Über diesen Schalter wird eingestellt, wie Dialoge und Fenster auf den N Bildschirmen dargestellt 
	werden. Unter Windows NT 4.0 ist dieser Schalter inaktiv.

	[ ]: 	Bei der Maximierung eines Fensters füllt diese nur den linken Bildschirm aus. Dialoge 
		erscheinen nur auf dem linken Monitor. Vorteil: Dialoge und Fenster werden nicht 
		durch Monitorgrenzen geteilt. Nachteil: Dialoge erscheinen immer links, auch wenn 
		die Applikation auf einem anderen Monitor läuft. Positionseinstellungen von MDI-
		Applikationen (z. B. Microstation) gehen beim Neustart des Programms verloren.
	[X]: 	Bei der Maximierung eines Fensters füllt dieses alle N Bildschirme aus. Dialoge können 
		über Monitorgrenzen hinaus geschrieben werden. Vorteil: Positionssettings von MDI-
		Applikationen (z. B. Microstation) werden beim Neustart des Programms 
		wiederhergestellt. Nachteil: Dialoge und Fenster werden über Monitorgrenzen 
		hinausgeschrieben.

6.2	Bildschirme vertauschen

	Über diesen Eintrag wird die Reihenfolge der Bildschirme vertauscht.

	[ ]:	Die Reihenfolge der Karten ist 1, 2, ..., N
	[X]:	Die Reihenfolge der Karten ist N, ..., 2, 1

6.3	Bildschirme senkrecht

	Über diesen Eintrag kann die Anordnung der Bildschirme von einer horizontalen zu einer 
	vertikalen Ausrichtung umgeschaltet werden.

	[ ]:	Die Bildschirme werden nebeneinander dargestellt.
	[X]:	Die Bildschirme werden untereinander dargestellt.

	6. Dezember 1996, FNicklis

